home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GRAPTIES / ANOTHER1.LZH / TMWPART1.EXE / lha / MODES.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-05  |  10KB  |  179 lines

  1.  
  2.          ******************* ABOUT GRAPHICS MODES ********************
  3.  
  4.              When  The Multimedia Workshop starts up, it automatically
  5.          detects the  graphics  card  in  your  computer  and  adjusts
  6.          accordingly.   With most graphics cards there are two or more
  7.          graphics modes available in which you can work. For instance,
  8.          if you have an EGA system, you can create pictures in one  of
  9.          two EGA modes or in one of two CGA modes.  But if you use the
  10.          EGA-High mode, other computers with only CGA will not be able
  11.          to  display  your presentations properly.  So, you'll have to
  12.          decide what mode to use. Of course, your  presentations  will
  13.          look  better  if  you  use  the  highest resolution mode your
  14.          computer supports, but at the cost of losing the  portion  of
  15.          your audience who have only lower resolution equipment.
  16.  
  17.              Resolutions are measured in pixels, the  little  dots  of
  18.          which everything that appears on your monitor are composed.
  19.  
  20.              These are the modes supported by The Multimedia Workshop:
  21.  
  22.                CGA-LO 320 x 200 4-color
  23.                CGA-HI 640 x 200 2-color
  24.                EGA-LO 640 x 200 16-color
  25.                  (also called UNIVERSAL MODE)
  26.                EGA-HI 640 x 350 16-color
  27.                Hercules MONO 720 x 348 2-color
  28.                VGA-HI 640 x 480 16-color
  29.                VGA-Lo 320 x 200 256-color
  30.  
  31.              When starting a new picture, your computer will present a
  32.          menu  of  the  graphics  modes  available  on your particular
  33.          computer.  (If you have HERCULES, there is only  one  choice,
  34.          so the menu is skipped.)
  35.  
  36.              If  your  computer  supports  it,  EGA-LO  16-color, also
  37.          called UNIVERSAL MODE, is a good choice.   It  is  reasonably
  38.          high  resolution,  but  plays  on  all  standard  EGA and VGA
  39.          computers. But also, it plays on Hercules  and  CGA  systems.
  40.          UNIVERSAL  MODE  will still work on CGA and Herc, but only in
  41.          monochrome (2-color).  Therefore, you can make a presentation
  42.          which looks good on expensive equipment, yet still  plays  to
  43.          the rest of the IBM-compatible audience!
  44.  
  45.              If  you  have  CGA  or  Hercules equipment, you can still
  46.          write  in  UNIVERSAL  MODE, and I'll tell you more about that
  47.          later.
  48.  
  49.              Let's look into the other modes in some more detail:
  50.  
  51.          CGA-LO  320  x 200 4-color: The people who marketed CGA color
  52.          systems used to tell you that CGA can display up to 16 colors
  53.          at a time, and that's true - in text mode.  But in  graphics,
  54.          only  4  colors  can  be on the screen at a time.  There is a
  55.          little trick built into  The  Multimedia  Workshop,  however,
  56.          which  makes  it  seem  like  there  is  a  little more color
  57.          variety.  You can control the 'background' color.   In  other
  58.          words,  one  of  the  four  colors  can  be  changed within a
  59.          picture.  More about this later.
  60.  
  61.          CGA-HI 640 x 200 2-color: This is the same resolution as  the
  62.          EGA-LO  mode,  but monochrome. It has twice as many pixels as
  63.          the lowest VGA resolution . So, even though it is CGA, it  is
  64.          reasonably good resolution.  When you write a presentation in
  65.          UNIVERSAL  MODE, on a CGA system, it uses this mode, and just
  66.          leaves out the color.  It does  this  by  making  all  colors
  67.          which are not black, white.
  68.  
  69.               This  is  a very presentable resolution, as is evidenced
  70.          by some successful shareware products you  might  have  seen,
  71.          NON-MEDICAL  PAIN  RELIEF, BICYCLE TUNE-UP, and OXY-ACETYLENE
  72.          WELDING, which were  created   with   earlier   versions   of
  73.          The Multimedia Workshop.
  74.  
  75.          UNIVERSAL MODE (also known as EGA-LO) 640 x  200  16-color  &
  76.          2-color:  If  you have an EGA or VGA system, you can write in
  77.          this mode directly using all 16 colors.  When  your  finished
  78.          product  is  displayed  on other EGA and VGA systems, the end
  79.          users will see 16 colors, but if used on  a  monochrome  EGA,
  80.          Hercules  or  CGA  system, the same presentation, in the same
  81.          resolution, will appear in monochrome (2  colors).   This  is
  82.          done  by making all colors other than black, white.  The best
  83.          way  to  write  in  UNIVERSAL  MODE for the widest variety of
  84.          computers, is to keep your backgrounds mostly black, and make
  85.          sure  differing  colors  are  not essential to your pictures.
  86.  
  87.              Also, be careful about using fills (filling an area  with
  88.          solid  color  or a pattern), they don't work exactly the same
  89.          on different graphics displays. Use fills minimally, or check
  90.          your  Universal  Modes  presentations  on  several  different
  91.          computers.
  92.  
  93.              Writing a UNIVERSAL MODE presentation to run on a variety
  94.          of  monitors is difficult.  Circles, ellipses and text adjust
  95.          automatically so that round objects come  out  circular,  not
  96.          elliptical,  and  so  your presentations should be checked on
  97.          various systems if you use these graphics objects.
  98.  
  99.          EGA-HI 640 x 350: This is almost VGA, but not all EGA systems
  100.          support this mode. The first EGA cards had only 64  kilobytes
  101.          of display RAM and could not display this.
  102.  
  103.          HERCULES  MONO  720 x 348: This is a rather weird resolution,
  104.          but  is  still   quite   common,   especially   in   business
  105.          applications.   If  you  choose this resolution specifically,
  106.          only Hercules and VGA systems will be able to display it.  In
  107.          fact, some VGA and  most  laptop/notebook  VGA  systems  will
  108.          distort   it   to  fit  within  their  640  horizontal  pixel
  109.          resolution. If your  computer  supports  only  this  graphics
  110.          mode,  you  can still create in UNIVERSAL MODE, and I'll tell
  111.          you more about that later.
  112.  
  113.          VGA-Hi  640 x 480 16-color: If your computer can support this
  114.          mode, you can also  write  presentations  in  all  the  other
  115.          modes.  However, if you create in this mode, only those folks
  116.          who   also   have   VGA  on  their  computers  can  see  your
  117.          presentations.
  118.  
  119.          VGA-Lo 320 x 200 256-color: Again, you'll be restricting your
  120.          audience to owners of VGA equipment if  you  use  this  mode.
  121.          Although  the  resolution  is quite low, with so many colors,
  122.          very  realistic  pictures can be drawn. VGA-LO supports fewer
  123.          fill  patterns  and  type  faces and the FASTMODE option does
  124.          not work with this mode. BLOW OFF DELAYS works fine.
  125.  
  126.          NOTE:  On  many VGA cards, Hercules mode will run only if the
  127.          Hercules mode is pre-selected with a bit of software provided
  128.          with  your video card.  If you ignore this fact, when you try
  129.          to use The Multimedia Workshop in Hercules mode on  many  VGA
  130.          systems, the light goes out and you have to reboot.
  131.  
  132.                                   .PCX FILES
  133.  
  134.              PCX  is  the  most common format for storing pictures and
  135.          clip-art on disks.  There are many  wonderful  works  of  art
  136.          available  in  these files.  Many are public domain.   Within
  137.          the   .PCX  family  are  several  variations,  and  with  The
  138.          Multimedia Workshop you can use most  of  them  in  your  own
  139.          presentations.
  140.  
  141.              You can display .PCX files in  any  of  the  seven  video
  142.          modes,  although  you  usually must use the mode in which the
  143.          chosen .PCX file was created.
  144.  
  145.              In  other  words,  if you have a 256-color VGA .PCX file,
  146.          you won't be able to use it in  Hercules  mode.  There  is  a
  147.          facility  built into The Multimedia Workshop to report on the
  148.          format of a .PCX file which you are considering for use.   If
  149.          you  are  writing with a VGA-equipped computer, for other VGA
  150.          computers, you can use almost anything in your  presentation,
  151.          due to the automatic video  mode  switching  capabilities  of
  152.          MSHOW  and  The  Multimedia  Workshop.  For instance, you can
  153.          chain a CGA 2-color, a  CGA  4-color,  and  a  VGA-256  color
  154.          picture together in presentation!
  155.  
  156.              You can also attempt to bring mis-matched video mode .PCX
  157.          files into your pictures.  Sometimes you  can  cross  formats
  158.          with  no difficulty, sometimes the computer will crash in the
  159.          attempt, but you CAN always try it and see what happens!
  160.  
  161.              In some cases, you'll only get the upper left corner of a
  162.          picture when attempting to display a  high-resolution  format
  163.          picture at a low resolution.
  164.  
  165.              If you have an EGA or VGA-equipped machine, keep in  mind
  166.          that  when creating a presentation in Universal Mode, keep in
  167.          mind that the .PCX files which work in Universal Mode on your
  168.          computer (actually EGA-LO 16-color) will not work when  shown
  169.          on  a  Hercules  or CGA-equipped computer, because .PCX files
  170.          are loaded into specific memory addresses on various graphics
  171.          cards, and cannot  make  the  transition  from  one  type  to
  172.          another.
  173.          _____________________________________________________________
  174.                                                         end of chapter
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.